White Knight Chronicles первоначально был объявлен на выставке игр в Токио в 2006 году. Это первый трейлер был очень впечатляющим, и в конечном итоге стал одной из моих главных причин для покупки PlayStation 3. В 2008 году игра была выпущена в Японии, но это займет еще два долгих года, прежде чем он достигнет берегов любом другом регионе. К тому времени игра была, наконец, доступна я чуть было не забыл о моей первоначальной волнения. Как раздражение и разочарование я испытал, когда White Knight Chronicles оказался скучный, скучный клише игру.
Несмотря на свои недостатки, каждая часть White Knight Chronicles действительно показывает потенциал для роста в нечто большое. Вместо того, чтобы преследовать любого из этих идей, хотя, игра упрощает их, или над использует их, никогда не позволяя им превратиться в действительно интересных идей. К счастью White Knight Chronicles 2 было объявлено в прошлом году, и 5-го уровня имеет возможность развивать игру они должны были сделать изначально.
Самым тревожным части White Knight Chronicles является его раздражающе банальная история. Когда прекрасная принцесса с мистической силой похищена, наивная молодежь делает единственное, что он, возможно, может: он обнаруживает таинственный гигантские доспехи и галантно гонится за свою пропавшую любовь. Это не преуменьшение, что в первые полчаса вы будете закатывать глаза, пока вы не слепой. Есть моменты, когда предысторию или sideplots завладеть и взять на ваше внимание. Вы будете просить Level 5 пойти дальше в детали, или перенаправить историю, чтобы сосредоточиться на некоторых из этих богатых сюжетных линий, но неизбежно эти чувства не удовлетворяются.
Вместо того, чтобы история постоянно разбавляется мелких символов, которые трудно сопереживать. Перед лицом смерти, персонажи станут мгновенно overemotional, а затем игнорировать появление полностью в течение следующих пяти минут. Существует уровня очарование в простоте каждого персонажа, харизма в их отсутствие осложнений, но это в конечном счете эту пустоту динамику, что делает их очень трудно идентифицировать.
Бой в Белом Хроники Найта , с другой стороны, на первый странно убедительным. То, что кажется действий на основе боевых действий в духе последних игр Final Fantasy, сводится к тому, пошаговая система в открытом поле. Через каждый бой вы будете получать очки действия, которые затем тратятся на комбинациях свой собственный дизайн, или сохранены, пока вы копили достаточно, чтобы превратить в гигантский рыцарь. Оттуда это ваша типичная RPG механика: маны, заклинания, статус эффектов, слабости врага и так далее.
Враги бывают двух стилей, нормальные врагов, которые часто дерутся в группах, и гигантские враги, которые сопоставимы по размеру с вашей White Knight. Гигантские враги, естественно, гораздо сильнее, чем нормальные, но они никогда не стал слишком сложным в моей прохождение. В этом и заключается разочаровывающим аспектом боя в Белом Хроники Найта. Можно часами проектирования комбо, которые используют преимущества противника слабые стороны, вы можете переключаться между персонажами и микроуровне их совершенно или тратить время на поиски редких компонентов и модернизацию каждого из элементов с элементарного свойства. Вы можете сделать удивительное количество вещей, чтобы ваш персонаж положительный эффект, но вам никогда не придется.
После длительного периода скуки я стал случайно зарядки в бой и затирания кнопку действия, или то, что приравнивается к авто-атаки. В ходе многочисленных подземельях моя партия никогда не ходил менее половины здоровья, никогда не бежал из манны, и я никогда не должен был изменить мою боевую схему или обновить мои герои один раз. Несмотря на это, я провел очень хорошо. Как человек, который любит скуку планирования в RPG, осознание того, что большинство систем было посторонних разрушил то, что мало интереса я уехал.
Мультиплеер предлагает в определенной степени передышки для усталых игроков. White Knight Chronicles включает в себя два уникальных систем для онлайн-игры. Первый город системе, где каждый получает участок земли, чтобы построить на. В зависимости от конструкции вашего города, вы можете получить доступ к различным поставок магазин или разработке элементов. Ваш город постоянно находиться в сети, так что посетители моего приходят и уходят искать определенные материалы. Город также является местом встречи для второго сайте особенность: кооперативные миссии. Вы можете пригласить трех друзей, или присоединиться трех случайных игроков в игре, которая обычно небольшое подземелье с большим боссом в конце. Конечно, есть также много добычи, которые не будут найдены в одном опыте игрока должны быть найдены. Хотя я не прогрессировать достаточно далеко, чтобы убедиться в этом, я надеюсь, что квесты на самом деле обеспечить своего рода вызов, как вы прогресса.
Ваш аватар в мультиплеере опыт настроены в начале одного игрока, и полностью воспроизводятся на всем ее протяжении, а также. Ваша нечетным создание будет следить за партию на их приключений, никогда не сказав ни единого слова, но всегда наблюдает. Новинка носит тонкий на ранней стадии, и вы найдете его трудно не заметить вашего персонажа ползком стоял в задней части каждого разреза-сцены.
Также стоит отметить определенное количество ошибок, которые могут поцарапать в вашем определение: прямая видимость в бою иногда сбои, и вы не сможете атаку, бары враг здоровья иногда не обновляется после повреждения, после кат-сцен вы можете найти У вас есть различные члены партии готовятся; губ синхронизации, как отталкивает, как вы могли бы ожидать от JRPG, не говоря уже о озвучкой. Ни одна из ошибок являются игрой нарушение однако, но не помогайте его причины.
Худшая часть White Knight Chronicles , что он никогда не пересекает эту линию и становится плохой игре, которая по иронии судьбы делает опыт все более сложно. Вместо этого он постоянно неблагодарная, не желая показывать никаких эмоций для игроков, чтобы держаться. Наиболее острые воспоминания у меня в игре все связаны с желанием, что игра сделала больше, отодвинута еще дальше, или пытался сложнее. Это похоже на просмотр телевизора с другом, который имеет пульт дистанционного управления. Как переключать каналы вы будете проходить ряд интересных шоу, но ваш друг проходит мимо них или даже хуже, останавливается только достаточно долго, на драматической сцене для вас, чтобы быть вовлечены и затем переходит к торговому каналу. В конечном счете, любой опыт работы с Белой Хроники Найта оставят вас невыполненными.
В игре я надеялся в 2006 году не было сделано, и даже если бы игра была выпущена во всем мире в 2008 году он все равно будет нестандартным. Я не могу рекомендовать Хроники Белого рыцаря, как нечто большее, чем аренда, когда нет ничего другого.
|